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不落神坛!江南百景图霸榜前三25天

2020-07-29 11:49:25 Mr.Oreo

江南百景图霸榜前三名25天,没有掉下来,这个数据可以说是非常惊人的,一个小品类游戏竟能做到这种程度,真的很令人惊讶,接下来就让我们看看具体内容吧。

江南百景图霸榜前三25天

不落神坛!江南百景图霸榜前三25天

对于这么一个立项之初仅有5人的迷你团队(现在扩充至8人),美术特别(非日韩主流审美),类型题材小众(模拟经营),近乎单机体验的小品类游戏来说,甚至是有点惊人。

但榜单数据仅仅是个结果,有很多东西都是被忽略了的,比如它的热度到底产自哪里,又是如何发酵和传播的。今天我们就换个角度去看看《江南百景图》到底有多火。

如今想要判断一个游戏有没有破圈,其实看微博是最高效的途径。相比于贴吧论坛社区,长短视频,在微博上你更能看到用户群体真实的自发(传播分享)自产(产出内容)行为。不是说其他渠道流量不行,而是《江南百景图》在微博的热度实在太高了。

不落神坛!江南百景图霸榜前三25天

而最为关键的是,要知道《江南百景图》产品本身并非强社交游戏,甚至可以说是单机游戏。人与人之间的关系,也就是个互赠好感度,串门找下土行孙的程度。帮会PVP、组队副本,这些是完全没有的。

在游戏的UI界面中,【好友】【社区】等社交功能都是被收进子菜单里的,哪怕底下明明还有那么多空位(请回忆下以往那些底下一排,甚至两排按钮的游戏)。这里就看得出来官方是希望最大程度展现游戏的核心优势 —— 极具江南美感的画风,所以只会保留那些最最重要的信息和入口,社交显然不在此列。

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