原神主角人物怎么样
2020-09-23 11:51:28 清都
在原神游戏世界中,主角人物的北京设定是从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。那么作为我们游戏的主角,原神主角人物怎么样?下面就让小编给大家介绍一下。
角色名称:旅行者(空/荧)
角色属性:未知
武器类型:单手剑
角色介绍:从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。
一、【天赋】
风元素——
普通攻击.异邦铁风
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
1、风涡剑
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。
技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。
长按:伤害与影响范围会逐渐提升。
元素转化:若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
和派蒙讨论过如何握住无形的风。
2、风息激荡
导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化:若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。
3、裂空之风
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风元素伤害。
4、复苏之风
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。每5秒只能触发一次。
岩元素——
普通攻击·异邦岩峰
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
1、星陨剑
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。
长按:可以调整技能生效位置。
和派蒙讨论过流星的终点。
2、岩潮叠嶂
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
3、破碎的绝岩
星陨剑的冷却时间减少2秒。
4、狂乱的崩岩
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。
二、元素
风元素
回转的怒风(风元素)
第一层:风涡剑可将周围5米内的敌人缓慢牵引到角色面前。
革新的旋风(风元素)
第二层:元素充能效率提升16%。
天地的刚风(风元素)
第三层:风息激荡的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
眷护的和风(风元素)
第四层:风涡剑持续期间自身受到的伤害降低10%。
群星的涡风(风元素)
第五层:风涡剑的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
纠缠的信风(风元素)
第六层:受到风息激荡伤害的目标,风元素抗性下降20%。如果风息激荡附带了其他元素的伤害, 那么对应元素抗性也下降20%。
岩元素
巍然的青岩(岩元素)
第一层:友方单位处于岩潮叠嶂的岩嶂包围中时,暴击率提升10%,并提高抗打断能力。
不稳的熔岩(岩元素)
第二层:星陨剑的荒星被摧毁时会再度发生爆炸,造成等同于星陨剑伤害的额外岩元素范围伤害。
八方之岩(岩元素)
第三层:岩潮叠嶂的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
险峻的重岩(岩元素)
第四层:岩潮叠嶂引发的震荡波每击中一个敌人,都会恢复5点元素能量。至多通过这种方式恢复25点元素能量。
天坠之岩(岩元素)
第五层:星陨剑的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
永世的磐岩(岩元素)
第六层:岩嶂持续时间延长5秒,荒星的持续时间延长10秒。
三、角色定位
我们的主人公作为在沙滩上醒来的son of b.....,在和派蒙旅行的路上被七天神像赋予了「风」的力量(主人公并没被赋予神之眼),这使得我们的主人公在寻找哥哥(妹妹)的旅途上拥有了能够披荆斩棘的力量,让我们的旅途更加的轻松。
主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。
四、两种属性介绍
风系偏输出,岩系偏功能,风系很适合团战,AOE效果好,清理小怪的能力极强,比如“深境螺旋”副本,用风系技能的话清怪效率会很高。
岩系技能偏功能型,但是是创造地形之后,主角自己的利用效率是不如其他英雄的。风系适合野外探索,岩系适合撸BOSS,因为风系技能的特点,加上野外BOSS并不多,即使遇上一般地形也很开阔用安柏风筝更好打。
所以如果想要野外探索以主角为“主C”的话,那么一定要带风系。按住“漩涡剑”吸附敌人,再放个“风息激荡”基本一大片怪物都杀光了。而岩系技能“星陨剑”创造的陨石,非常适合跟BOSS玩“绕柱杀”。“岩潮叠嶂”技能也可以利用起来卡BOSS走位。不过通常选择岩系的话一般都是放完技能就换人打了。
蒙德城地区带风系,璃月港地区带岩系或者诺艾尔,蒙德城地区是风神的主场,所以很多任务和机关的触发都需要风系技能。但是玩家在游戏前中期除了主角以外很难再获得其他“风元素角色”,所以主角带风系能就很重要了。
璃月港地区同上,也需要岩系技能。不过诺艾尔在游戏前期的获得率是很高的,所以即便主角不带岩系技能,有个诺艾尔也是可以的。回转的怒风(风元素)
五、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性。
另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。
六、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
1、技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。
2、单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
七、总结
主人公作为我们开始游戏第一位操控的角色,他在游戏中的定位十分均衡,既可以作为输出连接的纽带,也可作为单体作战的游侠,适合多种玩法,也可以秀出非常有观赏性的操作,是一个可以培养的优秀角色。
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆
以上就是原神主角人物怎么样的全部内容,希望以上内容能帮助到朋友们。
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