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原神元素反应图

2020-09-21 15:19:59 Hhhh

原神元素反应图,在原神游戏中,有多种元素的角色和怪物,在战斗的过程中,充分利用角色的元素和怪物的元素,可以更快获得胜利,那元素之间的反应是什么呢,原神元素反应图在哪里,下面就和小编一起来看看原神元素反应图及详细介绍吧!

原神元素反应图

原神元素反应图

在原神游戏中,一共有火元素、水元素、雷元素、冰元素、木元素、风元素、岩元素等7种元素类型,每两种元素搭配在一起就可以产生融化、超载、冻结、蒸发、扩散等多种元素反应。

原神元素反应图

原神元素反应图解析

1、左边元素反应解析

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

原神元素反应图

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

原神元素反应图

2、右侧元素解析

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神元素反应详解

1、无伤害有控制:

水+冰=冻结

冻结不会直接产生伤害,但是会使怪物在一定时间内无法行动,被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。

火+冰=融化

反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火+水=蒸发

反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

无伤害有控制是因为这三不会有元素反应伤害,需要后续循环打伤害和附加的控制。

冻结+(双手剑)=碎冰

融化+雷=超载

蒸发+冰=冻结

原神元素反应图

2、有伤害无控制:

火+草=燃烧

燃烧会对草属性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持续火元素伤害,草史莱姆被燃烧后会跳来跳去直至头顶的花灼烧殆尽。

风+火/水/冰/雷=扩散

风元素作为“主角元素”存在,占有着非常重要的地位,它的作用是'触发并扩散''附着在环境、自身、敌人身上'的元素,也就是除了摁住技能键释放的风元素伤害外还会有额外元素伤害。比如身上附着了雷元素,面对火元素怪物,摁住技能键一段时间后就会触发雷元素扩散,雷+火反应触发超载,这一套伤害会在自身元素结束之前持续触发,从而造成极其可观的伤害。

雷+冰=超导

冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为 8 秒。

有伤害有控制:

雷+火=超载

火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。

雷+水=感电

雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。

3、无伤害无控制:

岩+火/水/冰/雷=结晶

结晶过程会产生对应的元素块,拾取后提供对应元素护盾。

原神元素反应图

原神元素策略

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

以上就是原神元素反应图的全部内容了,希望以上内容对您有所帮助!

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