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英雄联盟手游峡谷说明

2021-10-12 15:48:44 李啾啾

在英雄联盟手游里面的对局战场是由非常多的元素组成的,那么这些元素到底有什么用呢,今天在这里小编就给大家来详细的介绍一下游戏里面的峡谷里面的各个元素的作用以及说明吧。

1、单人路

单人路英雄往往是发起团战和扛住敌人伤害的英雄,此角色非常适合可在战斗中造成和承受大量伤害的坦克、战士英雄。

2、双人路(射手)

射手英雄在队伍中的主要任务是输出伤害,这种英雄在游戏早期通常较为弱势,但装备了正确的物品后,可以逐渐成长,造成十分可观的伤害,射手英雄通常会与辅助英雄一同在双人路推进。

3、双人路(辅助)

辅助英雄通常是团队的保护者,能扛住敌方伤害,他们通常与射手英雄一起在此路线上共同推进,并保护射手英雄、促进其成长与发育。

4、中路

中路英雄不仅可以独自展开战斗,也可以迅速为其它路线提供支援,这种英雄通常具有可造成爆发伤害或持续伤害的技能,能造成高爆发伤害的法师英雄,最适合作为中路英雄。

5、打野

打野英雄通常会通过抓人来协助团队在线路上获取对战优势,并同时在野怪营地打钱发育,此角色非常适合具有一定机动性,且可高效消灭野怪、获取资源的英雄。

6、泉水

说明:玩家登场、回城和复活之地,可利用出生点的泉水快速回复英雄生命值,并用金币购买装备以变得更强,进入出生点的敌人,会承受来自泉水内节点尖塔的攻击;

功能:在对局中返回我方出生点(泉水),可每秒回复一定生命值,并获得30%-80%的移动速度加成;在对局中返回我方出生点(泉水),可每秒回复一定生命值,并获得30%-80%的移动速度加成;若在开局0:60~12:00期间返回,可获得40%移速加成,持续10秒;若在开局12:00后返回,可获得30%移速加成持续4秒。

7、近战小兵

说明:召唤师峡谷中,小兵会在三条路线上登场,单人路、中路和双人路,登场之后,友方小兵会沿路前进,直到遇到敌方单位

近战兵:攻击范围小,生命值高;

兵线移速成长:开局12分钟后,小兵获得40脱战移速加成,开局12分钟后,此加成将每分钟提升10,在20分钟后达到最高120。

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8、占卜花朵

说明:一次普攻即可将其击破,同时攻击方将获得花粉扩散的视野;每次被击破,可以提供一定时间视野,花粉扩散路径上的英雄会被点亮3秒,其他单位会被点亮12秒,陷阱和侦查守卫被永久点亮植物生长过程;占卜花朵会在被摧毁后的第100秒重生,重生后的花朵处于幼苗状态,需要等待20秒才能成熟。

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9、峡谷迅捷蟹

说明:登场时间开局后85秒重生间隔150秒;

收益:消灭峡谷迅捷蟹,可获得一定经验与金币,并将在其所属河道的固定位置生成一座速度圣坛,可为我方队伍提供增益;

视野半径:4.5m,当敌方英雄经过该区域,其头顶会出现特效提示,当我方队伍成员经过该区域时,可获得40%的脱战移速加成,持续时间2秒。

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10、炼狱亚龙(史诗野怪)

说明:登场时间:开局后240秒;重生规则:元素亚龙共有4种,当被消灭240秒后,元素亚龙巢穴中将重生另一种元素亚龙,每种元素亚龙仅能登场一次;

收益:炼狱亚龙使所有类型的伤害提升6%。

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11、远古炼狱巨龙

说明:16分钟后登场的龙为远古巨龙,且远古巨龙将会是最后登场的一条龙;

收益:消灭远古巨龙,可获得一定经验与金币,并获得永久性的增益效果;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量;远古炼狱巨龙:所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭亚龙数量。

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12、喷射球果

说明:一次普通攻击即可摧毁喷射球果,所有处于喷射球果爆炸范围内的单位(包括英雄、召唤野怪和野怪)将会被炸飞,陷阱类单位将不会受到影响;

植物生长过程:被击破后,喷射球果每隔240秒就会重生,重生后的球果幼苗,需要等待20秒成熟。

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13、远古石甲虫

说明:登场时间开局后20秒,重生间隔90秒;远古石甲虫被击败后会持续分裂,直至无法继续分裂为止,可在等待团战间隙与其交手。

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14、绯红印记树怪

说明:登场时间开局后20秒,重生间隔150秒;对绯红印记树怪完成最后一击,可获得余烬之冠增益效果;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上;

收益:对绯红印记树怪完成最后一击,可获得持续90秒的余烬之冠增益效果;若英雄为近战英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低20%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;若英雄为远程英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低6%持续3秒,且每秒附带真实伤害;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

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15、高级绯红印记树怪

说明:480秒后刷新的绯红印记树怪为高级绯红印记树怪,重生间隔150秒;对高级绯红印记树怪完成最后一击,可获得强能余烬之冠增益效果;

收益:对高级绯红印记树怪完成最后一击,可获得一个15点的攻击力加成或30点法术强度加成(自适应),且同时获得一个持续90秒的强能余烬之冠增益效果;若英雄为近战英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低20%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;若英雄为远程英雄,获得此增益后,其每次普攻命中都会附带灼烧特效,并使目标移速降低6%,持续3秒,且每秒附带真实伤害;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

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16、深红锋喙鸟

说明:登场时间:开局后20秒,重生间隔:90秒;锋喙鸟群可造成惊人的伤害,但小型锋喙鸟可被迅速消灭,可在等待团战间隙与其交手。
收益:击败后可获得一定经验与金币。

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17、侦查守卫

说明:放置后可获得一定范围内的视野扫描;开启后,在一定时间内可以探测出敌方守卫,并将战争迷雾内的非友方单位扫描出来。

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18、草丛

说明:可进入草丛以躲开敌方视野,只有当敌方获得你所在的草丛视野时,你才会被发现。

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19、峡谷先锋(史诗级野怪)

说明:在开局240秒时首次登场,并在540秒时消失(若峡谷先锋处于战斗中,最高延迟30秒消失);峡谷先锋进入战斗状态后,每隔一段时间会睁开背后的眼睛;若普攻命中峡谷先锋的眼睛,会对其造成相当于15%最大生命值的真实伤害。

收益:对峡谷先锋完成最后一击,可获得一个能被召唤的峡谷先锋,并获得一定经验和金币消灭被召唤出来的峡谷先锋,也可获得一定经验和金币;
召唤效果:峡谷先锋被召唤出来后,会前往距离最近的兵线,对小兵和防御塔发起进攻;峡谷先锋会对防御塔优先发起冲击,,并根据自身血量,对防御塔造成至多1400点伤害。

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20、纳什男爵(史诗级野怪)

说明:登场时间:开局后600秒,重生间隔:210秒;纳什男爵是一只强大的野怪,需团队合作才可消灭,玩家通常会消灭数名敌方英雄后才与其交手;
收益:完成对纳什男爵的最后一击,可获得持续120秒的群体增益效果;降低敌方英雄或防御塔对附近小兵的伤害,强化附近远程兵和炮车兵的攻击能力;提升已方英雄自身属性,提供随时间成长的攻击力、法术强度、护甲及魔抗加成;缩短回城时间。

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21、苍蓝雕纹魔像

说明:登场时间:20秒,重生间隔:150秒;苍蓝雕纹魔像也是打野常见的初始野怪目标,对其完成最后一击,可获得洞悉之冠增益效果;
收益:对苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得持续90秒的洞悉之冠增益效果;每秒回复一定法力值/能量值,当脱离战斗5秒后,每秒回复已损失的血量的5%,当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

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22、高级苍蓝雕纹魔像

说明:480秒后刷新的苍蓝雕文魔像为高级苍蓝雕文魔像,重生间隔:150秒;对高级苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得强能洞悉之冠增益效果
收益:对高级苍蓝雕纹魔像完成最后一击,可获得持续90秒的强能洞悉之冠增益效果;获得20%技能急速,每秒回复一定量的法力值或能量值
当脱离战斗5秒后,每秒回复7%已损失的生命值;当拥有此增益的玩家被击败,增益效果将转移至将其击败的敌方英雄身上。

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23、大型暗影狼

说明:登场时间:开局后20秒,重生间隔:90秒;野狼比起其他野怪威力弱,更容易消灭,可在等待团战间隙与其交手
收益:击败后可获得一定经验与金币。

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24、魔沼蛙

说明:登场时间:对局开始后20秒,重生间隔:90秒,魔沼蛙会提供很高的经验值收益,所以打野英雄通常会选择优先将其消灭;
收益:击败后获得一定经验与金币。

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25、蜜糖果实

说明:成熟后若被普攻击落,会掉落3颗果实,只有英雄可以拾取果实,拾取果实可恢复一定生命值和法力值,并会短暂降低速度;
植物生长过程:被击落后,蜜糖果实每隔45秒就会重生,重生后的果实幼苗不可被攻击,且需要等待一定时间才能成熟,蜜糖果实成熟需要75秒(防御塔附近的蜜糖果实第一次成熟需要45秒)。

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26、外防御塔

说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄分享100金币;摧毁敌方防御塔,会为附近我方英雄分享100金币,并为所有我方英雄提供150金币
功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔范围内攻击敌方英雄,防御塔将优先攻击玩家;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会提高40%的伤害,持续3.5秒,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供周围一定范围的真实视野;

反偷塔:当射程范围内没有敌方小兵时,防御塔将获得66%的伤害减免和10%的伤害加成
前期额外属性:对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及魔法抗性;在对局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,则可获得额外属性;2名英雄:10护甲及魔法抗性;3名英雄:250护甲及魔法抗性;4名英雄:300护甲及魔法抗性;5名英雄:350护甲及魔法抗性。

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27、内防御塔

说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄分享125金币;摧毁敌方防御塔,会为附近我方英雄分享125金币,并为所有我方英雄提供100金币

功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔范围内攻击敌方英雄,防御塔将优先攻击玩家;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会提高40%的伤害,持续3.5秒,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供周围一定范围的真实视野;

反偷塔:当射程范围内没有敌方小兵时,防御塔将获得66%的伤害减免和10%的伤害加成
前期额外属性:对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及魔法抗性;在对局前4分钟,防御塔射程内若出现多名敌方英雄,则可获得额外属性;2名英雄:10护甲及魔法抗性;3名英雄:250护甲及魔法抗性;4名英雄:300护甲及魔法抗性;5名英雄:350护甲及魔法抗性。

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28、高地防御塔
说明:当敌方防御塔的生命值降至66%或33%时,会为附近的我方英雄共享150金币;敌方高地防御塔被摧毁后,附近的我方英雄将会共享150枚金币,并为所有我方英雄提供100枚金币;
功能:主动攻击,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌人,可以让小兵先行进入,吸引火力;若在敌方防御塔射程内攻击敌方英雄,会优先承受来自敌方防御塔的攻击;每当防御塔对英雄造成伤害时,都会获得持续3.5秒的强化,以提高40%的伤害,强化效果最多可叠加4次,我方防御塔可提供一定范围的真实视野;

反破路:当同一条路线上的2座相邻防御塔在45秒内被摧毁时,高地防御塔会获得150%的防推塔减伤,该效果持续30秒,当反破路与反偷塔机制相叠加,防御塔最多可以获得80%伤害减免;

前期属性加成:在对局前4分钟,防御塔可获得90点护甲及度法抗性;在对局前4分钟,如果防御塔射程内出现了多名敌方英雄,则会获得额外属性加成:2名英雄:10点护甲及魔法抗性;3名英雄:250点护甲及魔法抗性;4名英雄:300点护甲及魔法抗性,5名英雄:350点护甲及魔法抗性。

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29、水晶枢纽

说明:位于出生点附近,双方英雄基地上最重要的核心枢纽;摧毁敌方水晶枢纽即可获胜;
功能:主动防御,防御塔会优先攻击第一个进入射程的敌方单位,可以让小兵先行,以吸引火力;若在敌方防御塔射程内攻击敌方英雄,会优先承受来自敌方防御塔的攻击;每当防御塔对敌方英雄造成伤害时,都会获得持续3.5秒的强化,提高40%伤害,强化效果最多可叠加4层己方防御塔可提供一定范围的真实视野;
自我修复:在非战斗状态下,水晶枢纽可每秒回复25点生命值;若水晶枢纽生命值降低至40%-70%之间,则生命值最高可回复至最大生命值的70%;若水晶枢纽生命值降至40%及以下,则最高可回复至最大生命值的40%;
反偷塔:水晶在周围没有敌方小兵时,可获得66%的伤害减免、20%的伤害加成,该效果将在18分钟后弱化;

反强推:当同一条路线上的2座防御塔连续在45秒内被摧毁时,水晶枢纽会获得30%的伤害减免,效果持续30秒,此效果仅当第一座召唤水晶被摧毁时生效。

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