明日方舟流明值得练吗
2023-03-23 15:24:57 栗子
流明是明日方舟中的六星医疗干员,属于疗养师分支,他拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%。作为远程位治疗型干员,不少玩家都想知道这个干员值得培养吗?下面就一起来看看吧。
值得练
流明是值得练得,他的治疗范围很广,第一天赋可以使治疗目标获得数秒抵抗,第二天赋在攻击范围内的友方受到异常状态时,立即治疗目标相当与80%流明生命的效果。流明是医疗干员拥有解除异常状态的技能。玩家抽到这个干员是一定要培养的。
1、基础信息
职业 | 医疗 | 星级 | 6 |
阵营 | 伊比利亚 | 性别 | 男 |
画师 | 一千 | ||
CV列表 |
日语CV:小林裕介 英语CV: Jay Rincon 韩语CV:闵丞舒 中文-普通话CV:孙晔 |
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干员编号 | 109 | ||
特性 |
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标 时治疗量变为80% |
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标签 | 远程位、治疗、支援 | ||
实装日期 | 2022年5月1日心 | ||
获取途径 |
活动获得 患人号活动及其记录修复 |
2、属性一览
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 21 |
攻击间隔 | 2.85 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 慢 | 完美部署费用 | 20 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1000 | 1317 | 1569 | 1825 | |
攻击 | 189 | 311 | 432 | 540 | +45 |
防御 | 48 | 70 | 88 | 111 | +30 |
法抗 | 10 | 10 | 10.0 | 10.0 |
3、天赋介绍
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
凡人之愿 | 精英1 | 治疗的目标获得2秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为4秒抵抗① |
凡人之愿 | 精英2 | 治疗的目标获得4秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为6秒抵抗① |
天赋 |
解锁条件 |
描述 |
应急处理 |
精英2 |
攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命,该效果有12秒冷却时间 |
应急处理 |
精英2、潜能5 |
攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命,该效果有10(-2)秒冷却时间 |
4、技能介绍
沐雨 自动触发 |
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等级 |
描述 |
消耗 |
初始 |
持续 |
1 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于25%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 |
13 |
0 |
|
2 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于27%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 |
13 |
0 |
|
3 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于30%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 |
13 |
0 |
|
4 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于32%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 |
12 |
0 |
|
5 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于35%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 |
12 |
0 |
|
6 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于37%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 |
12 |
0 |
|
7 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于40%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 |
11 |
0 |
|
专精1 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于45%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 |
11 |
0 |
|
专精2 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于50%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 |
11 |
0 |
|
专精3 |
下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于55%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 |
10 |
0 |
|
沛霖 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗│ | 初始 | 持续 |
1 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力120%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
20 | 5 | |
2 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力130%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
20 | 5 | |
3 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力140%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
19 | 5 | |
4 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力160%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
18 | 5 | |
5 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力170%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
18 | 5 | |
6 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力180%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
18 | 5 | |
7 |
立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力200%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
16 | 5 | |
专精1 |
立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力220%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
15 | 5 | |
专精2 |
立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力240%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
14 | 5 | |
专精3 |
立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力260%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 |
13 | 5 |
灯火不灭 手动触发 |
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等级 |
描述 |
消耗 |
初始 |
1 |
攻击力+20%,攻击速度+10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的120%并解除目标所受的异常状态攻击装有3发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
65 |
|
2 |
攻击力+23%,攻击速度+10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的125%并解除目标所受的异常状态攻击装有3发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
64 |
|
3 |
攻击力+26%,攻击速度+10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的130%并解除目标所受的异常状态攻击装有4发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
63 |
|
4 |
攻击力+30%,攻击速度+20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的135%并解除目标所受的异常状态攻击装有4发子弹,打完后技能结束((期间可随时停止技能) |
61 |
|
5 |
攻击力+33%,攻击速度+20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的140%并解除目标所受的异常状态攻击装有5发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
60 |
|
6 |
攻击力+36%,攻击速度+20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的145%并解除目标所受的异常状态攻击装有5发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
59 |
|
7 |
攻击力+40%,攻击速度+20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的150%并解除目标所受的异常状态攻击装有6发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
57 |
|
专精1 |
攻击力+45%,攻击速度+30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的170%并解除目标所受的异常状态攻击装有6发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
55 |
|
专精2 |
攻击力+50%,攻击速度+30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的185%并解除目标所受的异常状态攻击装有7发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
53 |
|
专精3 |
攻击力+55%,攻击速度+30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的185%并解除目标所受的异常状态攻击装有7发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) |
50 |
|
5、精英2立绘
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